サイバーパンクはオープンワールドのファーストパーソン・アクションRPGです。
私はリリース後、アップデート1.5 (「仮初めの自由」の展開開発中)の時期に参画しました。
ゲームプログラマーとして警察システム、ボス戦、プレイヤーインタラクションの開発、開発ツール、コードのメンテナンスなどの業務に従事しました。高性能マルチスレッドC++および「RedEngine」に関するスキルを向上させ、また大規模ゲーム開発に関する深い知見を習得しました。
グウェント: ウィッチャーカードゲームは、マルチプラットフォームのCCG(コレクティブルカードゲーム)です。
私はベータ版からすべての主要な拡張とアップデートに貢献しました。
また、「奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ」(ストーリードリブンのシングルプレイヤーカードパズルゲーム)および「ローグメイジ」(シングルプレイヤーローグライクカードゲーム)の2つのスピンオフゲームの開発にも携わりました。
ツールプログラマーとして、ゲーム制作パイプライン、DCC統合、ローカリゼーションシステム、データベースメンテナンス、アセットの予算編成と最適化、ビルドパイプライン、手続き型ツール、ツールUX、人為的エラーの軽減と修正など、多岐にわたるスキルを磨きました。
その後、ゲームプレイプログラマーとして、カードゲームロジック、VFXシステム、プールシステム、プレイヤーUX、データ駆動型ゲームプレイシステム、実行時手続き型ゲームシステム、ネットワークゲームプレイシステム、シネマティックシステム、ゲームプレイツール、アニメーションシステムに関する専門知識をさらに発展させました。
このプロジェクトでの経験により、C#、.Net、Unity3D、MSSQLに深い知見を得ました。